5.4. Область видимости переменных

5.4. Область видимости переменных

Каждая переменная видима внутри блока и внутри вложенных блоков в которых она объявлена. Блок это часть кода между { и }. Фигурные скобки используются в if, switch, в циклах, функциях. Если переменная объявлена внутри функции то после закрывающей фигурной скобки она больше не существует уже. Объявление переменной происходит при первом написании переменной, когда сначала пишется тип и затем имя переменной.

int somevar = 10; - объявление переменной.

int second = somevar + 20; - использование переменной.


В следующем примере кода приводится более подробный пример области видимости переменных:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    // Переменная test объявленная внутри класса видима для
    // всех блоков кода и функций (методов) внутри данного класса
    TextView test;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // В строке ниже переменной текст присвоена ссылка на виджет с id text в файле макета
        test = findViewById(R.id.text);
        // Виджету TextView присвоено новое значение для атрибута text
        test.setText("Hello");
        // Переменная sum и diff объявлены внтури функции onCreate и она видима
        // только для этой функции и всех блоков внутри данной функции
        int sum = 10 + 20;
        float diff = 0;

        if (sum > 10) {
            diff = 20 - 10;
        }

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // Объявление переменной внутри цикла for
            // означает что переменную невозможно использовать
            // после окончания тела цикла
            int abc = 10;
            if (i % 2 == 0) {
                abc = 20;
            }
        }
        // Если написать тут abc = 30; это выдаёт ошибку, потому что переменная abc тут уже недоступна, так как она объявлена внутри тела цикла и после цикла уже удаляется с памяти

        int a = 2;
        // Switch case используется для сравнения переданной переменной
        // и в зависимости от значения переменной выполнить определенный код
        // в соответствующем блоке case
        switch (a) {
            case 10:
                Toast.makeText(MainActivity.this, "A = " + a, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case 2:
                Log.i("TAG", "A = 2");
                break;
            // default выполняется если нет никаких совпадений в блоке,
            // его использовать необязательно
            default:
                Log.i("TAG", "Нет совпадений");
        }
        // Блок if else if ниже по функциональности похож на блок switch case выше
        if (a == 10) {
            // То же самое что и case 10
            Toast.makeText(MainActivity.this, "From if A = " + a, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } else if (a == 2) {
            // То же что и case 2
            Log.i("TAG", "A = 2");
        } else {
            // То же что и default
            Log.i("TAG", "Нет совпадений");
        }
        Log.i("TAG", diff + "");
    }

    @Override
    public void onStop() {
        super.onStop();
        test.setText("Minimized");
        // Переменная объявленная здесь доступна только для функции onStop
        String message = "Some message";
        Log.i("TAG", message);
    }

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        test.setText("Maximized");
    }
}

Реклама